假设我有一个名为libfoo的库,其中包含一个类、一些静态变量、可能带有“C”链接的内容以及一些其他函数。现在我有一个如下所示的主程序:intmain(){return5+5;}当我编译和链接它时,我链接到libfoo。这会有什么影响吗?我的可执行文件的大小会增加吗?如果是这样,为什么?静态变量或其地址是否被复制到我的可执行文件中?如果有类似的问题或者我在任何方面都特别愚蠢,我们深表歉意。 最佳答案 它不会在现代链接器中做任何事情,因为它知道可执行文件实际上并不使用libfoo的符号。在我的系统上使用gcc4.4.1和ld2.20:
旧float的一个技巧是从不乘以2,而是将操作数与自身相加,如2*a=a+a。今天,使用SSE/SSE2/SSSE3/NEON/...指令集等的旧技巧是否仍然可行?我的操作数是一个vector(比如,4个float,我想乘以2)。乘以3、4...怎么样? 最佳答案 我仍在努力寻找一个例子来说明这会在哪些方面有所作为。我的直觉是,如果延迟是一个问题,那么在某些情况下x+x会更好,但如果延迟不是问题并且只有吞吐量很重要,那么它可能会更糟。但首先让我们讨论一些硬件。让我坚持使用Intelx86处理器,因为这是我最了解的。让我们考虑以下几代
当C++类的内存已从Cmalloc中保留时,应该如何使用它?我正在使用C库(lua),我需要向它公开一个C++类,在这种情况下,为了垃圾收集这些保留空间,lua会保留内存。一个更简单的类似场景如下:#includeclassClase{private:std::stringvalor;public:Clase(){}Clase(conststd::string&valor):valor(valor){}conststd::string&get()const{returnthis->valor;}voidset(conststd::string&valor){this->valor=va
我想知道编译器做出什么保证来确保对内存的线程写入在其他线程中具有可见的效果。我知道有无数个案例存在这个问题,我敢肯定,如果您有兴趣回答这个问题,您也知道,但请关注我将要介绍的案例。更准确地说,我担心会导致线程丢失其他线程完成的内存更新的情况。我不在乎(在这一点上)更新是非原子的还是同步不良:只要相关线程注意到更改,我就会很高兴。我希望编译器能够区分两种变量访问:访问必须有地址的变量;访问不一定有地址的变量。例如,如果您采用此代码段:voidsleepingbeauty(){inti=1;while(i)sleep(1);}因为i是本地的,我假设我的编译器可以优化它,让睡美人永远沉睡。v
就像修改一个CONSTint,我可以注册一个特定的函数来处理运行时错误,这样这种操作只会失败而不是终止应用程序吗? 最佳答案 如果您指的是C++,则有一个名为runtime_error的特定异常类。您可以使用catch子句捕获它:catch(std::runtime_error&e){}但是,C和C++中的许多事情(例如修改constint)会导致undefinedbehavior.您无法在运行时捕获它们。您无法捕获它们,因为不会抛出任何异常(从技术上讲,任何事情都可能发生,包括抛出异常(仅限C++),但这不是您可以或应该希望的事情
有一个比较抽象的问题要问大家。我正在考虑参与静态代码分析项目。它使用C和C++作为开发语言,因此如果您的回复中有任何代码可以使用这两种语言中的任何一种,那就太好了。我的问题:我需要了解一些用于处理静态分析代码的基本概念/结构。我听说人们使用AST和标记化等东西。我只是想知道是否有什么可以阐明这些东西是如何应用于创建静态分析工具的?我更喜欢对标记化的解释,因为我不太了解它。我知道这是一种处理字符串的方法,但我对这个答案没有信心。此外,我知道我正在查看的项目在分析代码之前通过预处理器传递代码。谁能解释一下?当然如果是静态代码分析就不需要预处理了吗?希望有人能帮我解决这个问题。干杯。
考虑这两种情况:structcustomType{dataType1var1;dataType2var2;dataType3var3;};customTypeinstance1;//Assumevar1,var2andvar3wereinitializedtosomevalidvalues.customType*instance2=&instance1;dataType1firstMemberInsideStruct=(dataType1)(*instance2);classCustomType{public:dataType1member1;dataType2member2;retr
假设我有一个由4个32位整数组成的数组,我用它来存储128位数字如何对这个128位数字进行左右移位?谢谢! 最佳答案 使用uint128?如果可以,请使用专为此设计的x86SSE指令。(然后,当您对值进行位移后,就可以进行其他128位操作了……)SSE2移位平均需要4条指令,一个分支(一个case语句)。移动超过32位也没有问题。执行此操作的完整代码是使用gcc内在函数而不是原始汇编程序,位于sseutil.c(github:"UnusualusesofSSE2")中——它比粘贴在这里有意义的大一些。许多人在使用SSE2时遇到的障碍
我找到了这个链接:http://support.microsoft.com/kb/222829但是我听不懂那么多。好的,我知道我需要将它添加到我的头文件中:HACCELm_hAccelTable;然后是:m_hAccelTable=LoadAccelerators(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1));到我的main.cpp但这会去哪里呢?BOOLCAboutDlg::PreTranslateMessage(MSG*pMsg){if(m_hAccelTable){if(::TranslateAccelerat
在C/C++中按值传递结构时,必须复制结构内容。编译器如何实现这一点?即,通常会为此拷贝发出哪些汇编指令?这些有多快,什么时候,例如与调用memcpy相比?现在考虑这段代码:structX{inti,j,k;};voidfoo(Xx);voidfoo(inti,intj,intk);调用foo(X)和foo(int,int,int)有什么区别,或者生成的汇编代码可能相同(考虑参数的传递)? 最佳答案 在C++中Howdocompilersachievethat?他们为该类/结构调用复制构造函数。如果您不提供一个或您提供一个,则隐式生